nepřátelé


 Tento článek je věnován padouchům, u kterých není linie mezi dobrem a zlem tak zřetelná.   1. V duši zloducha není ani dobro, ani zlo Padouch žije podle vyššího zákona. Například v mém tažení padouch chtěl porazit 5 démonů, kteří se chystali zničit svět; to je jistě dobrý úmysl. Kvůli tomuto cíli […]

023 Jiný pohled na záporné postavy ve hře


aneb Smysluplnější příšery ve vaší hře Autor Mark L. Chance, přeložil Asgarden 1) Co s pokladem V některých systémech bývá k příšeře přiřazen určitý obnos nebo předmět jako poklad, který hráči získají po jeho smrti. Zamyslete se, jak by mohla „příšera“ využít daný poklad ještě za svého života. Proč by například skřetí král […]

020 Tesáky a pařáty


Modrá krev aneb Šlechtici ve vaší hře Autor Daniel R.A. Quiogue, přeložil Asgarden Ať už se vaše tažení odehrává ve světě vytvořeném podle středověké Evropy, Japonska, dávné Číny nebo dokonce Viktoriánské éry v Anglii, dříve či později se vaši hráči setkají se šlechtici. Ve skutečnosti může šlechta ve vaší hře zaujímat dost […]

019 Modrá krev



aneb Nájemní vrahové a jejich vliv na hru Problémy s vrahy Moje dosavadní zkušenost s vrahy odhalila jeden zásadní problém, který musíte vyřešit ještě před jejich uvedením do hry – jelikož mají schopnost rychle a efektivně zabít, lze je použít proti VP? Jedná se o dvojité ostří, které může pokazit herní […]

017 Vrahové ve hře


Autor Jared Hunt, přeložil Asgarden Tvorba CP a jejich následné hraní je jedním z nejdůležitějších a nejtěžších úkolů pro PJ. Jste odpovědný za všechny postavy světa kromě VP, což může na první pohled vypadat jako nesplnitelný úkol. Někteří PJ to řeší jednotvárnými postavami, jejichž jediným popisem je povolání a jméno (když […]

015 Vytváření Cizích Postav


Mají vaši hráči představu o obrech jako tupých pomalých monstrech, která pro ně nepředstavují žádnou hrozbu? S pomocí tohoto článku to snadno změníte. Udělejte je chytřejšími – nechte hráče dělat sebevědomé chyby na základě domněnky, že jsou obři pomalí a hloupí – útočící obři se mohou zaměřit nejprve na kouzelníka (v […]

014 Sedm cest k lepším obrům



Následující článek je určen Pánům Jeskyně, kteří chtějí oživit hraní městských (a jiných) hlídek, se kterými se ve hře mohou postavy setkat.   1. Stát! Co se tu děje? Strážní se rekrutují ze všech vrstev obyvatelstva. Syna bohatého obchodníka zlákají dobrodružné příběhy, svalnatý farmář se chce rvát nebo mu nevoní […]

011 Jak oživit městskou hlídku


Pokud hrajete delší dobu, dříve nebo později se vám to přihodí – postavy vašich hráčů se dostanou na vysokou úroveň (popřípadě získají hodně bodů, podle toho, jaký herní systém používáte) a stanou se na poměry světa opravdu mocnými. Zde je několik tipů, pomocí kterých pro ně dokážete vytvořit zajímavé herní […]

010 Výzvy pro mocné postavy


Autor Chuck Schneider Překlad Asgarden  1) Co to znamená zlidšťování Začal bych tím, co je potřeba předeslat: toto pojetí nepochází z mé hlavy. Tento nástroj mi ukázal můj velmi dobrý přítel (a skvělý PJ!). Během jednoho z jím vedeného dobrodružství se naše postavy snažily připlížit ke dvěma strážným u brány, […]

002 Zlidšťování nepřátel – mocný nástroj pro GM