postavy


aneb Způsoby mluvy CP Daniel R.A.Quiogue, překlad Asgarden Způsob naší mluvy je neměnnou součástí naší osobnosti. Dokáže o nás říct mnoho: naši kulturu, víru, vzdělání, a ještě více. Své typické způsoby výslovnosti má každá pozemská kultura a osoba. Pokud tento fakt aplikujeme na náš koníček, hraní na hrdiny, dostaneme se […]

030 Když už o tom mluvíme…


 Autor Jay Steven Antony, přeložil Asgarden Před časem jsem se musel zamyslet nad různými způsoby, jak se vypořádat s vedením hry při hromadných bitvách. Jelikož se s bitvou více nepřátel dříve nebo později setká snad každý nepřítel, rozhodl jsem se své myšlenky sepsat do krátkého pojednání. Pro zjednodušení se budu zamýšlet nad […]

006 Hraní hromadných bitev


1) Dejte nepříteli slabinu Kdo říká, že každý protivník, se kterým se VP setkají, je perfektně zdráv a má zdraví na úrovni nejlepších jedinců svého druhu či rasy? Dejte svým CP do vínku nějakou nedokonalost, čímž se stanou rovnocennými s VP. Zranění: VP často chodí po světě zraněné, proč se […]

004 Hraní slabých postav



Autor Chuck Schneider Překlad Asgarden  1) Co to znamená zlidšťování Začal bych tím, co je potřeba předeslat: toto pojetí nepochází z mé hlavy. Tento nástroj mi ukázal můj velmi dobrý přítel (a skvělý PJ!). Během jednoho z jím vedeného dobrodružství se naše postavy snažily připlížit ke dvěma strážným u brány, […]

002 Zlidšťování nepřátel – mocný nástroj pro GM


autor Jeff Ilbach překlad Asgarden Zatímco v malém městě nebo vísce nebude moc příležitostí, kdy by se PJ mohl ptát, jakým způsobem trávíte volný čas, ve velkoměstě je k tomu nekonečně možností. V závislosti na povaze vaší hry může PJ v případě, kdy celá skupinka čeká na kouzelníka, než se naučí jedno nové kouzlo, […]

001 Světla velkoměsta aneb jak zaměstnat postavy ve městě