Autor Jason Nelson, přeložil Asgarden Jistě jsme již všichni četli články typu co dělat, když se hra pokazí, takže v duchu čisté imitace jsem si řekl, že je na čase nabídnout také můj vlastní pohled na způsob, jak se hra může pokazit. Už jsme tu mluvili o způsobech „pokažení“ hry zvenčí, […]