Články


Chcete vyzkoušet napínavou hororovou hru na jeden večer, bez zbytečných pravidel? Pak je tato hra, jejíž pravidla zabírají celou jednu stranu A4, možná tím pravým: My všichni tu umřeme: jednostránkové RPG Žánr: moderní filmový horor. Herní čas: 2, maximálně 4 hodiny. GM určí obecné pozadí hry, jako třeba „teenage vyvražďovačka“, […]

052 My všichni tu umřeme – jednostránkové RPG


Autor Andrew McLaren, překlad Asgarden Minule jsme se zabývali tím, jak vypadá Syndrom vyhoření GM – dnešní článek se snaží navrhnout některé možnosti, jak se z něho vymanit. 1 . Pokračujte v přidávání nových nápadů do hry To může znít jako protimluv. Právě jste zjistili, že jste na pokraji vyhoření a […]

049 Léčba syndromu vyhoření


Autor Andrew McLaren, překlad AsgardenTo se stává. Poslední tažení hrajete už několik měsíců a cítíte, jak ve vás narůstá letargie a frustrace. Máte pocit, že každé další sezení je menší zábava, vaši hráči vám to potvrzují, což jen prohlubuje vaši beznaděj. Toto vyhoření často „vyřešíte“ ukončením tažení a začátkem nového. […]

048 Syndrom vyhoření GM I.



 Autor Goran   K téměř každému fantasy světu jistě patří literatura, knihy a knihovny. Postavy mohou číst o příběhy o dávných hrdinech, studovat magické grimoáry nebo hledat v bestiáři, jak vyzrát zrovna na tuhle obludu. Zejména pro začínající PH to ale bývá kamenem úrazu – jak vytvořit knihovnu o několika stech knih […]

046 Knihovny ve vašem světě


aneb Hraní romance v RPG Autor Jason Nelson, přeložil Asgarden Díky lásce se točí svět, jak o tom zpívá mnoho písní. Také ve hře na hrdiny stejně jako v reálném životě je možné, že postavu zasáhne Kupidův šíp (nebo Sunův, Freyin, či jakýkoli jiný máte v tažení panteon bohů). Život dobrodruha je […]

043 Lidé si budou myslet, že spolu chodíme..


©2000 Robin Matte, překlad Asgarden Už jste někdy strávili hodiny přípravou hry s velkým důrazem na detail a poté jste ono dobrodružství hráli s hráči, kteří jej prostě nedokázali vzít vážně? Tady je několik tipů, jak je vrátit k vážnosti! (Před pár lety jsem s tím měl opravdu velký problém..)   Překvapte je velkým […]

042 Když hráči neberou hru vážně



Cris Brown © 2003, překlad Asgarden Úvod překladatele Článků o hraní s malými dětmi na naší české scéně příliš mnoho není, o to větší čest pro mě je zde uvést příspěvek od Cris Brownové, dlouholeté hráčky a narativní teoretičky žánru, která je zároveň autorkou sci-fi knih. Spolu se svým partnerem […]

040 Hraní s dětmi


Randall Farmer, překlad Asgarden Jen na úvod, hraní her na hrdiny v roli GM je mým koníčkem již od dob Greyhawku. Vždy jsem hrál raději dlouhodobá tažení. Avšak před rokem a půl se v mém čtvrtém tažení vyskytla řada problémů jak ve hře tak ve skupince, proto jsem se rozhodl vypracovat následující […]

039 Dotazník pro plánování tažení


aneb Jak vyvolat při hře napětí, aniž by postavy přišly o život © 2002 Heather Grove a Jeffrey Howard, překlad Asgarden Někdy chcete vytvořit napínavou a vzrušující hru, ale nechcete přitom riskovat smrt příliš mnoha vlastních postav. Mnoho GM si myslí, že napínavá hra a hra, ve které se hodně […]

037 Napětí a smrt



Autor Trevor Dreher, překlad Asgarden Skupinka, se kterou hrajeme RPG, trvá už přes 15 let; ano, už jsme všichni veteráni. Po mnoha a mnoha 8-10 hodinových sezeních byste si mohli myslet, že už je to nuda. Kdepak. Snažím se udržet zájem hráčů tak, aby je hra bavila. Zde jsou některé […]

036 Techniky udržení hráčského zájmu


aneb Práva a privilegia ve světě tažení autor Jeremy Davis, překlad Asgarden  Ve většině tažení přijdou časy, kdy hrdinové přijedou do města v naleštěných zbrojích, s cinkajícími zbraněmi, ověšeni amulety a prsteny. Pak by je měla hned obklopit městská stráž. Mají povolení na nošení takových zbraní? Zaplatili daně za své šperky? Jsou […]

034 Pomoc, pomoc, utlačují mě!


Jak používat setkání s cizími postavami k vytvoření lepšího tažení John Four, překlad Asgarden Setkání jsou jako kousky velkého puzzle, které společně s hráči skládáte do podoby příběhu. Teď si představte, že některé kousky hráči nenajdou. Co když některé úplně zmizely? Jak by se vaše puzzle proměnilo, kdyby všechny jeho kousky […]

032 Lepší tažení