Články


Mají vaši hráči představu o obrech jako tupých pomalých monstrech, která pro ně nepředstavují žádnou hrozbu? S pomocí tohoto článku to snadno změníte. Udělejte je chytřejšími – nechte hráče dělat sebevědomé chyby na základě domněnky, že jsou obři pomalí a hloupí – útočící obři se mohou zaměřit nejprve na kouzelníka (v […]

014 Sedm cest k lepším obrům


Změna postavy aneb platí vždy rčení  „Jen přes mojí mrtvolu“? V perfektním světě budou všichni hráči pokaždé spokojeni jak s postavou, kterou si vytvořili, tak se samotnou hrou. Ale přesto se to stává. Hráč mohl očekávat „společenské“ tažení, které se promění v „akční“ hru, a jeho propracovaná postava je mu najednou nanic. Nebo […]

013 Změna postavy


 Autor Jason Nelson, přeložil Asgarden V posledním článku jsem diskutovali o důležitosti znalosti pravidel a jak se mohou odrazit na struktuře vaší hry stejně jako na průběhu samotného sezení. Pravidla hry jsou důležité, stejně jako jejich znalost, ale nezaručí vám to spokojenost se hrou. Neznalost pravidel může hru dost potopit a […]

012 Když se dobré časy pokazí aneb Řešení sporů mezi ...



Následující článek je určen Pánům Jeskyně, kteří chtějí oživit hraní městských (a jiných) hlídek, se kterými se ve hře mohou postavy setkat.   1. Stát! Co se tu děje? Strážní se rekrutují ze všech vrstev obyvatelstva. Syna bohatého obchodníka zlákají dobrodružné příběhy, svalnatý farmář se chce rvát nebo mu nevoní […]

011 Jak oživit městskou hlídku


Pokud hrajete delší dobu, dříve nebo později se vám to přihodí – postavy vašich hráčů se dostanou na vysokou úroveň (popřípadě získají hodně bodů, podle toho, jaký herní systém používáte) a stanou se na poměry světa opravdu mocnými. Zde je několik tipů, pomocí kterých pro ně dokážete vytvořit zajímavé herní […]

010 Výzvy pro mocné postavy


 Autor Jonathan Hicks, přeložil Asgarden Hodně hráčů chce mít svou hru fantastickou, zatímco hraní v současném světě bývá často odrazem skutečného života, takže si musíte položit otázku – proč hrát v současnosti? S tímto problémem jsem zápasil tak, že jsem skupinku umístil do prostředí, se kterým nemají přímou zkušenost, jako třeba Vietnamský konflikt […]

009 Hraní v současnosti



Některé herní družinky na ni kladou velký důraz, jiné nikoli. Mluvím o kronice, „živé paměti“ družinky. Zde je pár tipů pro její zajímavější i kvalitnější vedení. Odměňujte příspěvky: I když z dlouhodobého hlediska je odměnou samotná kronika, bezprostřední ocenění ze strany PJ jistě napomůže ochotě hráčů kroniku vést. Za každý […]

008 Vedení herní kroniky


Autor Forrest Elam (elamfallon@earthlink.net), přeložil Asgarden Následující článek vznikl na základě problémů, které se čas od času objevovaly při našem měsíčním hraní D&D. Má skupinka začala se hrou jako parta přátel, ale po uplynutí 15+ let hry v tažení se proměnila do hry několika známých, kteří se navzájem sotva znali, […]

007 Herní etiketa aneb Jak přežít léta za herním stolem


 Autor Jay Steven Antony, přeložil Asgarden Před časem jsem se musel zamyslet nad různými způsoby, jak se vypořádat s vedením hry při hromadných bitvách. Jelikož se s bitvou více nepřátel dříve nebo později setká snad každý nepřítel, rozhodl jsem se své myšlenky sepsat do krátkého pojednání. Pro zjednodušení se budu zamýšlet nad […]

006 Hraní hromadných bitev



Hned na úvod předesílám, že je tento článek zaměřený na hraní romance jako duševní zábavy. Jsem toho názoru, že hraní jakýchkoli sexuálních vztahů, které z ní mohou vyplynout, již není nezbytné, a zaslouží si asi tak stejně pozornosti, jako jakákoli jiná „běžná“ činnost, kterou se postava zabývá. Nikdy není třeba sexuální […]

005 Romance v RPG


1) Dejte nepříteli slabinu Kdo říká, že každý protivník, se kterým se VP setkají, je perfektně zdráv a má zdraví na úrovni nejlepších jedinců svého druhu či rasy? Dejte svým CP do vínku nějakou nedokonalost, čímž se stanou rovnocennými s VP. Zranění: VP často chodí po světě zraněné, proč se […]

004 Hraní slabých postav


„ Čím by byl muž ve světě bez žen? Vyhynulý druh, madam. Silně vzácný.“ Mark Twain   Obrázek někdy spojený s hrami na hrdiny podle mě nemůže být příliš povzbudivý pro ženy, které by se chtěly zapojit do hry. Právě jsem náhodně sebral z mé poličky 4 knihy dobrodružství. Obal […]

003 Ženy a RPG