aneb Jak vyvolat při hře napětí, aniž by postavy přišly o život © 2002 Heather Grove a Jeffrey Howard, překlad Asgarden Někdy chcete vytvořit napínavou a vzrušující hru, ale nechcete přitom riskovat smrt příliš mnoha vlastních postav. Mnoho GM si myslí, že napínavá hra a hra, ve které se hodně […]