Články


aneb Způsoby mluvy CP Daniel R.A.Quiogue, překlad Asgarden Způsob naší mluvy je neměnnou součástí naší osobnosti. Dokáže o nás říct mnoho: naši kulturu, víru, vzdělání, a ještě více. Své typické způsoby výslovnosti má každá pozemská kultura a osoba. Pokud tento fakt aplikujeme na náš koníček, hraní na hrdiny, dostaneme se […]

030 Když už o tom mluvíme…


Michal Barlow © 1996, přeložil Asgarden, poznámka Tuk-Enek Jednoho pondělního večera dávala stanice ABC dokument pod názvem Práce s tělem, vytvořený formou rozhovorů s různými profesemi souvisejícími se smrtí, typu soudní patolog, hrobník, koroner atd. Jako bonus se pak v dokumentu objevovaly infrormace o tom, jaké procesy probíhají v mrtvém […]

028 Tělo po smrti


aneb průměrná Delka života u lidí a zvířat  překlad Asgarden, zeleně zbarvené poznámky Tuk-Enek  Následující informace jsou vybrány z Encyklopedie Britaniky, vydání 1961: Lidé chronologicky v různých obdobích      Délka života Člověk Neandrtálský                                            20 Člověk, Neolit      […]

027 Pověz mi, kolik Ti je…



Zřícenina, jak ji neznáte aneb Jiný pohled na dávnověké ruiny Autor Johinsa, překlad Asgarden „Toto není posvátné místo. Není zde nic cenného. Toto místo je zprávou, částí systému zpráv. Snažte se ji rozpoznat! Poslání této zprávy bylo pro nás důležité. Považovali jsme se za mocnou kulturu.“ Ve hrách na hrdiny se […]

026 Zřícenina, jak ji neznáte


 Tento článek je věnován padouchům, u kterých není linie mezi dobrem a zlem tak zřetelná.   1. V duši zloducha není ani dobro, ani zlo Padouch žije podle vyššího zákona. Například v mém tažení padouch chtěl porazit 5 démonů, kteří se chystali zničit svět; to je jistě dobrý úmysl. Kvůli tomuto cíli […]

023 Jiný pohled na záporné postavy ve hře


Podoby hostinského aneb hospodský, jak ho neznáte Autor John C. Feltz, přeložil Asgarden Hospodský nebo barman bezesporu patří snad k těm nejtypičtějším, archetypálním a také nejnudnějším cizím postavám, které kdy byly vytvořeny. VP s nimi jednají snad každodenně, spoléhají na ně jako na zdroj jídla, přístřeší a informací. Avšak i když si PJ […]

022 Podoby hostinského



aneb Smysluplnější příšery ve vaší hře Autor Mark L. Chance, přeložil Asgarden 1) Co s pokladem V některých systémech bývá k příšeře přiřazen určitý obnos nebo předmět jako poklad, který hráči získají po jeho smrti. Zamyslete se, jak by mohla „příšera“ využít daný poklad ještě za svého života. Proč by například skřetí král […]

020 Tesáky a pařáty


Modrá krev aneb Šlechtici ve vaší hře Autor Daniel R.A. Quiogue, přeložil Asgarden Ať už se vaše tažení odehrává ve světě vytvořeném podle středověké Evropy, Japonska, dávné Číny nebo dokonce Viktoriánské éry v Anglii, dříve či později se vaši hráči setkají se šlechtici. Ve skutečnosti může šlechta ve vaší hře zaujímat dost […]

019 Modrá krev


aneb Nové postavy ve hře Autor Jason Nelson, přeložil Asgarden V posledním článku jsme se věnovali uvedení nových hráčů do hry. Články o začlenění nového člověka do hráčské skupinky se očí hlavně kolem mezilidských vztahů a kontaktů – věnují se hernímu stylu a osobnosti nově příchozího, a jak bude vycházet s ostatními […]

018 Tak kdo je tu ten nový?



aneb Nájemní vrahové a jejich vliv na hru Problémy s vrahy Moje dosavadní zkušenost s vrahy odhalila jeden zásadní problém, který musíte vyřešit ještě před jejich uvedením do hry – jelikož mají schopnost rychle a efektivně zabít, lze je použít proti VP? Jedná se o dvojité ostří, které může pokazit herní […]

017 Vrahové ve hře


 Autor Jason Nelson, přeložil Asgarden Jistě jsme již všichni četli články typu co dělat, když se hra pokazí, takže v duchu čisté imitace jsem si řekl, že je na čase nabídnout také můj vlastní pohled na způsob, jak se hra může pokazit. Už jsme tu mluvili o způsobech „pokažení“ hry zvenčí, […]

016 Všeho nad hlavu aneb Když se dobrá hra pokazí


Autor Jared Hunt, přeložil Asgarden Tvorba CP a jejich následné hraní je jedním z nejdůležitějších a nejtěžších úkolů pro PJ. Jste odpovědný za všechny postavy světa kromě VP, což může na první pohled vypadat jako nesplnitelný úkol. Někteří PJ to řeší jednotvárnými postavami, jejichž jediným popisem je povolání a jméno (když […]

015 Vytváření Cizích Postav