příšery


aneb Smysluplnější příšery ve vaší hře Autor Mark L. Chance, přeložil Asgarden 1) Co s pokladem V některých systémech bývá k příšeře přiřazen určitý obnos nebo předmět jako poklad, který hráči získají po jeho smrti. Zamyslete se, jak by mohla „příšera“ využít daný poklad ještě za svého života. Proč by například skřetí král […]

020 Tesáky a pařáty